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タイトル(コピペ用) ロマンシング サ・ガ2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1993/12/10 動画を追加 シリーズ サガシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 50 01 追記回数 10373 Player セフライト TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/27316810 備考 Movieファイル バグあり更新版 解説 国内版 ここを編集 記録 1 28 51.70 追記回数 19947 Player セフライト TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7 マイリスト mylist/18594672 備考 Movieファイル リンク バグなし 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 1 53 08.0 追記回数 32680 Player セフライト TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7,part8 マイリスト mylist/18594672 備考 Movieファイル リンク バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 37 27.15 追記回数 23978 Player セフライト TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7 マイリスト mylist/18594672 備考 Movieファイル リンク バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 08 30.85ゲーム内時間45分 追記回数 13619 Player knbnitkr TASVideosページ http //tasvideos.org/2838S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 1 19 55 追記回数 20453 Player knbnitkr TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 解説
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ロマンシング サ・ガ3(おやつ兄貴)
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そもそもフェンシングってどんなスポーツなの?そんな疑問にお答えします 広大フェンシング用語 そして、それを取り巻く道具たち
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ヾ〃〃ミミミミ | ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ |ト イ / ̄`l < パリイ! ○―ヽ_/´ ̄ `l \____ `‐( ヽ__/ 、_ _/〇__/ |ノ l / と.」と_」 名前:帝国重装歩兵 性別:男 原作:ロマンシング サ・ガ2 一人称:私 二人称:陛下(皇帝へ) 口調:男口調/真面目 さ行-さ-サガシリーズ-ロマンシング サ・ガ2.mlt RPG「ロマンシング サ・ガ2」でプレイヤーが操作する皇帝の国であるバレンヌ帝国の兵士たちの一種。 名前はベア、バイソン、ウォーラス、スネイル、ヘッジホッグ、トータス、ライノ、フェルディナントと守りが固そうな動物から採られている。 一行の先頭に立ち、全身鎧と盾の重装備で敵の攻撃を受け止める役割を担っている …のだがバレンヌ帝国伝統の陣形である「インペリアルクロス」は先頭に立つ者の行動後に守備補正がかかる陣形で、 重装備で動きの遅い帝国重装歩兵とはイマイチ噛み合ってなかったりする (先頭に攻撃が集中するので重装備の帝国重装歩兵が全く合っていない訳ではない)。 さらにロマサガ2自体が「やられる前にやれ」なバランスであることや、 帝国重装歩兵の面々の素質も微妙な事もあり積極的には使われない。 ただ一番初めのレオン皇帝御一行に参加しているベアは、 前面で攻撃を受け止めてくれる事や剣を用いて相手の攻撃を受け流す技「パリイ」を閃きやすく、 なんだかんだで印象に強く残るキャラクターである。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは小型AAがほとんどでモブ兵士役が基本線。 「ログ・ホライズン」の直継と特徴が合致しているので補間AAとして利用できそう。 トルメキア装甲兵やさまようよろいのようなキャラクターの兜脱ぎバージョンとして使うのも有りかと。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: GBから続いてきたサガシリーズ4作目。 GB版はFFの外伝という位置づけだったが、SFC版から名前を変えるとともにFFから完全に独立した。 (海外版GBサガの名前は「Final Fantasy Legend」) やたらとバグが多く、普通にプレイしていても軽度のバグに出くわすことがある。まあ意図的にバグを利用したりしなければおkということでいいんじゃないでしょうか。 主人公と親の職業 主人公は男女4人ずつ計8人いる。誰を選んでもラスボスやEDは同じ。 年齢が高いほど初期パラメータが高いが、そのぶんオープニングイベントが厳しめ。 親の職業は初期装備と成長率にかかわってくる。 親が戦士系だと初期装備が充実し、魔術師系だと最初から術を覚えている。 武器と必殺技 同じ武器を使い続けているとその武器の熟練度が上がり、熟練度が一定値になると武器固有の必殺技を覚える。 武器をはずすと、その武器の熟練度は0に戻ってしまう。 武器は一度にいくつも装備できるので、新しい武器を手に入れても前の武器ははずさないほうがいい。 術法 ロマサガシリーズでは魔法のことを術法と呼ぶ。 新しい術は町で買って覚える。 術法にはそれぞれ属性があり、使える術も違う。 相反する属性の術は一緒に覚えられない。 たとえば火の術を覚えているときに水の術を覚えると、火の術を全部忘れてしまう。 隊列 戦闘に入る前に、あらかじめ隊列を組んでおく必要がある。 隊列は3×3の9マスで表され、どの仲間をどこに配置するか決めておく。 敵シンボルに正面から当たると隊列どおりに戦えるが、横や後ろから当たられると隊列が乱れる。 剣や斧などの攻撃は(一部の必殺技を除いて)前列からでないと敵に届かない。 槍なら中列から、弓や術なら後列からでも使用できる。 敵の強さ 敵とのエンカウント回数が多くなるほど強い敵が出現するようになる(地域などは関係ない)。 敵と出会ったら、キャラを成長させるためにもできるだけ戦ったほうがいい。 逃げてばかりいると、自分は成長しないし敵は強くなるという非常事態になる。 金とジュエル このゲームの通貨には「金」と「ジュエル」があり、1ジュエルが10000金に相当する。 手持ちの金は9999までしか持てず、何か物を売って金が10000以上になると自動的に1ジュエルに両替される。というか、これしか両替方法がない。 金を9999持った状態では敵を倒してもお金が手に入らず、宝箱からの金回収もできなくなるという困った仕様。 ダンジョンに行くときは買い物か両替して手持ちの金を少なくしてから行こう。 ラス前ダンジョン ラストダンジョンに行くには、3つのラス前ダンジョンのどれかをクリアしなければならない。 3つのうちどれに行くことになるかは、主人公がイベントで取った行動によって変わってくる。 自由度が高いため極悪非道なこともできるが、やりすぎるととんでもない場所に行かされることになるかも。 イベントの例 あなたはある剣を探して旅をしていました。 武器屋に行ってみると、無常にも売り切れ。 仕方なく店の外に出ると、ちょうどその剣を持った男が通りかかりました。 あなたはその男に対して、どういう行動を取りますか? 無視して他の店を探す メ几 rァ木又してでもうばいとる ゆずってくれるようにたのむ 「な なにをする きさまらー!」 バーチャルコンソール版説明書(PDF)
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現在の放送 絵描き枠 普通に絵描き枠 イラスタつかって、絵の練習をする放送。 Pixivチャット放送 Pixivチャットで、みんなで絵描き放送。もっといろんな人に来てほしい。 東方4コマリレーはPixivチャット放送でしてます。 キャッチフィーリング 東方でカオスなお題が出ます。 後悔できるよ!最近してませんけど。 ゲーム実況 タクティクスオウガ リスナーから名前を借りてメンバーにする放送 主は、手を汚しっぱなし。理想を追い求めるためには犠牲は仕方ないのです(キリッ 2章終盤ロウルート驀進中 ロマンシング東方 最初の主人公がレミリアだったのに、霊夢にのっとられた。 とりあえず、当てもなくふらふら。 幻想麻雀 たまにする。放送中の打ち方はツッパネ。 放送外は、半々くらい。 東方STG STGは全般的に苦手 ピチューン その他東方系 フリーゲームとか同人ゲームとかをしてます。 フリーゲーム 文字通りです。最近はしてません。とくにやりたいものが見つかりません ホラーゲーム 主がやると、ホラーゲーム(笑)になると定評がある放送 怖がればいいの?ギャー その他 とりあえずいろいろやります。リクエストも募集してるとか。
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第2回 ロマンシング サ・ガ シリーズ RTA駅伝対決 企画概要 ロマンシングサガシリーズ4作品を題材にしたRTAの駅伝対決です! 各チームの合計タイムで順位を競っていただきます! 日時 2013年 4月28日 2:00~開始 作品 ロマンシング サ・ガ(SFC・VC) ロマンシング サ・ガ 2(SFC・VC) ロマンシング サ・ガ 3(SFC・VC) ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング-(PS2) 詳細 チーム数:4 チームマネージャー各チーム1人 各作品毎にルールを設定 走る順番はロマサガ1、ロマサガ2、ロマサガ3、ミンサガとなります 募集要項 コミュをお持ちの生主(これから作成も可) 連絡手段としてSkypeを導入できる方 ルールを理解し、それに納得できる方 本番当日までに1回はニコ生で通しプレイが可能な方 マイク使用の有無は問わない チーム戦であることを理解し、円滑な大会運営にご協力頂ける方
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、次のあなたのスタンドフェイズまで、このユニットと同じ縦列の全ての相手のリアガードはブーストできない。 フレーバー:おっと、手ェ出すんじゃぁないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロマンシング サガ -Minstrel Song- 【ストーリー】 創造神マルダーが創りし世界、マルディアス。かつてこの地では、悪の化身である三邪神と神々の王との戦いがありました。永き戦いの果てに、邪神たちは王が生み出した十種の宝石「デステニィストーン」の力と、英雄の命と引き換えに封印されました。それから1000年…。「デステニィストーン」は世界中に散らばり、再び邪神の力が復活してきています。運命に操られるように、それぞれ旅にでる8人の主人公。広大なマルディアスの地で、彼らがどんな物語を紡いでいくのか…。それはプレイヤーであるあなた次第。 ■2ちゃん攻略まとめサイト(テンプレサイト) ■公式サイト ■関連リンク SaGaシリーズ総合ログ倉庫 家ゲーRPG板 ■レビュー amazon playstation mk2 ■攻略本 ロマンシング サガ ~ミンストレルソング~ アルティマニア (SE-MOOK) ■外部攻略サイト ロマサガミンストレルソング極限攻略データベース ミンサガメモ MINSTREL'SCAFE RomancingSaGa-MinstrelSong-攻略~極道~ ロマンシングサガ攻略ガイド
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【書付】部隊の動かしの考え方 伯牙流 http //idress.chinchill-a.com/saisyoufu/wforum.cgi?mode=past pno=0002 job=read no=387 reno=344 oya=344 page=0#387 〇部隊の動かし方で大切なこと 部隊にもいろいろな部隊があります。治安維持のための部隊、整備を行うための部隊、治療を行うための部隊。 部隊の動かし方で一番大切なことは【その部隊で何をするのか】を忘れないことです。 イベントでは「何のために部隊を使うのか」がとても重要になります。 例えば国境紛争の調停だと、一番は紛争している状態を落ち着かせるために治安維持を行うこと。 その次に紛争地帯にいた人をどうさせてあげるのかを考えます。 難民はどこかの国に入国したいけれども違法入国となるので強引に突破するしかない。もしくは隙を見て入国するしかないと考えているはずです。 なので、入国手続きを合法的に行ってあげることでそれの解消はできるはずです。そのためには事務手続きの部隊が必要です。 また大量の難民がいるということは手続きも時間がかかるはずです。そうなると衣食住や医食住は必要不可欠です。 それらの部隊を用意してあげることで、より対応の強化ができます。 こんな感じで部隊を動かすときには「どうしてこの部隊を集めたのか、どうしてこの部隊で行動するのか。」を忘れないようにしましょう! 〇部隊の組み合わせ方 部隊と部隊の組み合わせ方には気を付けないといけません。 アイドレスではファンタジー寄りの低物理域、現代寄りの中物理域、SF寄りの高物理域と3つの物理域が存在します。 基本的には同じ物理域同士の部隊を組み合わせましょう! 別の物理域同士の部隊を組み合わせしてしまうと非常に爆発の可能性が高いです。 なので、慣れないうちはファンタジーはファンタジー同士で行動する。SFはSF同士で行動すると覚えましょう。 〇部隊を動かすとき 部隊を動かす(行動させる)のは即興では難しいです。 なので、事前にどういう風に行動させるのかを少なくとも3個、大丈夫なら5個書いておきましょう。 3個あれば大体はカバーできます。 問題に対して、この部隊はどんなアプローチができるのか。 他の部隊と組み合わせての行動でもいいですし、無理そうなことでもとりあえず書きましょう。 書いた後は他の人に見てもらいましょう。 詳しい人がいれば「これは組み合わせ的に危ないよ」とかを教えてくれます。 あとはもう一度書き直して本番はそれをコピペすることで大体の対応を行えます。 何度も言いますが即興で行動を考えるのは難しいので、想定外のことが来た場合は素直に「どうすればいいでしょうか!」と助けを求めましょう! 〇ゲームで実際に動かすとき ゲームで実際に動かすときに大切なことは2つあります。 1つ目は、必ず相談用のチャットワークを作成したり、TwitterのDMグループを作成したりして、すぐに誰かに相談できる体制を作っておきましょう。 これは一人では心細いですし、事前の想定と違っていた場合の立て直しや緊急なアドバイスをもらえたりするので、すごく心強い味方になってくれます。 手近かなところでは藩国の人たちに頼っちゃいましょう。 2つ目は、ゲームが実際に始まって部隊を動かすことになったら、とりあえず「周りの状況を確認します。」と一言いいましょう。 すると、状況がどうなっているのかが返ってくるので、想定通りの場合は事前の行動予定を貼り付けましょう。 もしも想定と違っていた場合はすぐに誰かに助けを求めましょう。 行動までに時間がかかってしまうのは危ないことなので、誰かに助言をもらって行動を起こしながら、少しずつどう行動すればいいのかを自分でも考えていけるようにしましょう。 〇最後に 一番何より大切なことは「誰かにすぐに助けを求める」これがすごく大切です。 一人では大変な部隊の指揮も、誰かに助けを求めることで負担がすごく少なくなります。 やらないといけないことは自分でも考えないといけないですが、部隊の指揮はすごくてんぱります! 何回やってもてんぱります! てんぱらないようにすることは大変難しいので、すぐに助けを求めて行動を続けられるようにしておきましょう! 以上を心掛けてがんばりましょう!